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作者: [美] Micah Godbolt
出版社: 人民邮电出版社
副标题: 让前端开发可持续优化、可扩展
原作名: Front-End Architecture
译者: 潘泰燊/张 鹏/许金泉
出版年: 2017-4
页数: 164
定价: 49.00元
装帧: 平装
丛书: 图灵程序设计丛书·Web开发系列
ISBN: 9787115452368
内容简介
Micah Godbolt
前端架构师,作家,播客播主,世界级开源大会的培训师和演讲师。他在个人博客(https://micahgodbolt.com)中经常大力推广前端架构、Sass、视觉还原测试和基于模式的设计方法。他出生于太平洋西北地区,目前和妻子以及 两个孩子定居于波特兰的郊区。
译者简介:
潘泰燊
毕业于广东外语外贸大学,曾就职于腾讯、百度等互联网公司,参与过腾讯QQ空间、百度地图等海量数据业务的Web开发工作,现就职于富途网络。
张鹏
硕士毕业于中山大学,曾就职于百度、腾讯等知名互联网公司,参与过基于LNMP架构的亿级别互联网应用的设计与实现,目前从事NodeJS与前端开发。
许金泉
毕业于深圳大学,毕业后加入百度FEX,曾主导UEditor、百度国际化浏览器等前端开发工作,现就职于腾讯云。
审校简介:
李弦
华为2012实验室UCD交互设计师,Monash University交互设计硕士,前新东方英语教师,广东外语外贸大学英语专业八级。
作者简介
Micah Godbolt
前端架构师,作家,播客播主,世界级开源大会的培训师和演讲师。他在个人博客(https://micahgodbolt.com)中经常大力推广前端架构、Sass、视觉还原测试和基于模式的设计方法。他出生于太平洋西北地区,目前和妻子以及 两个孩子定居于波特兰的郊区。
译者简介:
潘泰燊
毕业于广东外语外贸大学,曾就职于腾讯、百度等互联网公司,参与过腾讯QQ空间、百度地图等海量数据业务的Web开发工作,现就职于富途网络。
张鹏
硕士毕业于中山大学,曾就职于百度、腾讯等知名互联网公司,参与过基于LNMP架构的亿级别互联网应用的设计与实现,目前从事NodeJS与前端开发。
许金泉
毕业于深圳大学,毕业后加入百度FEX,曾主导UEditor、百度国际化浏览器等前端开发工作,现就职于腾讯云。
审校简介:
李弦
华为2012实验室UCD交互设计师,Monash University交互设计硕士,前新东方英语教师,广东外语外贸大学英语专业八级。
网友热评
代码、测试、文档、流程。前端开发4大件
没啥可以借鉴的,写的太笼统了
虽然不是讲得特别详细,但是蛮有启发性的。
书翻译得不错,内容一般吧
图书目录
前言 xi
第一部分 引言
第1章 前端架构原则 7
第2章 Alpha项目 11
2.1 慢而有力的开端 11
2.2 全副武装 12
第3章 前端架构的核心 15
3.1 围绕四个核心工作 15
3.2 四个核心的含义 16
第二部分 代码核心
第4章 HTML 19
4.1 过去处理标记的方法 19
4.1.1 程序式标记:自动化程度 100%,可控程度0% 19
4.1.2 静态标记:自动化程度0%,可控程度 100% 20
4.2 平衡可控性和自动化 21
4.3 这一切背后的设计系统 22
4.4 模块化CSS理论的多面性 22
4.4.1 OOCSS方法 23
4.4.2 SMACSS方法 23
4.4.3 BEM方法 24
4.5 选择适合的方案 25
第5章 CSS 27
5.1 特性之争与继承之痛 28
5.2 一种现代的、模块化的方法 30
5.3 其他有助益的原则 32
5.3.1 单一职责原则 32
5.3.2 单一样式来源 33
5.3.3 组件修饰符 34
5.4 小结 35
第6章 JavaScript 37
6.1 选择框架 37
6.2 维护整洁的JavaScript代码 38
6.2.1 保持代码整洁 38
6.2.2 创造可复用的函数 38
6.3 小结 40
第7章 RedHat代码 41
7.1 过多的依赖 41
7.2 严重的位置依赖问题 42
7.3 设计分解 42
7.4 组件分类 43
7.5 BB鸟规则 44
7.6 编写你自己的规则 44
7.7 每个标签指定唯一的选择器 46
7.7.1 单一责任原则 46
7.7.2 样式只有单一的来源 47
7.7.3 可选的修饰符 47
7.7.4 可选的上下文 50
7.8 语义化的网格 53
第三部分 流程核心
第8章 工作流 57
8.1 过去的开发工作流 57
8.2 现代的开发工作流 58
8.2.1 需求 58
8.2.2 原型设计 58
8.2.3 程序开发 58
8.3 前端工作流 59
8.3.1 必要的工具 59
8.3.2 本地部署 59
8.3.3 编写用户故事 60
8.4 开发 61
8.5 发布 62
8.6 提交编译后的资源 62
8.7 持续集成的服务器 63
8.7.1 标签分支 64
8.7.2 究竟为什么要这么做 64
8.8 发布渠道 64
第9章 任务处理器 67
9.1 在任务处理器中完成一切 68
9.2 在项目中使用任务处理器 69
9.3 有明显的优胜者吗 71
第10章 RedHat流程 73
10.1 征服最后一英里 73
10.2 模式驱动的设计系统 75
第四部分 测试核心
第11章 单元测试 87
11.1 单元 87
11.1.1 更多重用 88
11.1.2 更好的测试 88
11.2 测试驱动的开发 88
11.3 一个测试驱动的例子 89
11.4 测试覆盖率要多大才足够 90
11.4.1 解决分歧点 90
11.4.2 从测试覆盖率开始 90
第12章 性能测试 91
12.1 制定性能预算 91
12.1.1 竞争基线 92
12.1.2 平均基准 92
12.2 原始指标 93
12.2.1 页面大小 93
12.2.2 HTTP请求次数 94
12.3 计时度量 94
12.4 混合度量标准 95
12.4.1 PageSpeed分数 95
12.4.2 SpeedIndex指标 95
12.5 设置性能测试 95
12.5.1 GruntPageSpeed插件 96
12.5.2 GruntPerfbuget插件 96
12.6 小结 97
第13章 视觉还原测试 99
13.1 常见的质疑 99
13.1.1 不了解情况的开发者 100
13.1.2 不一致的设计 100
13.1.3 举棋不定的决策者 100
13.2 一个经过测试的解决方案 101
13.3 视觉还原测试的多面性 101
第14章 RedHat测试方法 103
14.1 实践视觉还原测试 103
14.1.1 测试工具集 103
14.1.2 设置Grunt 104
14.1.3 测试文件 104
14.1.4 对比 105
14.1.5 运行全部测试用例 106
14.1.6 如何应对测试失败 107
14.1.7 从失败到成功 107
14.1.8 修改代码以适应需求 108
14.1.9 将基准图片放在组件目录里 108
14.1.10 独立运行每个组件的测试集 109
14.1.11 测试的可扩展性 110
14.2 小结 111
第五部分 文档核心
第15章 样式文档 117
15.1 配置Hologram 117
15.1.1 Hologram的文档注释块 119
15.1.2 Hologram编译流程 120
15.1.3 Hologram小结 121
15.2 SassDoc 121
15.2.1 安装SassDoc 121
15.2.2 使用SassDoc 122
15.2.3 探索SassDoc 123
15.2.4 深入了解SassDoc 124
15.2.5 内部依赖 125
15.3 小结 127
第16章 图形库 129
16.1 何为PatternLab 129
16.2 运行PatternLab 131
16.3 首页模板 133
16.4 首变量 134
16.5 原子 135
16.6 发挥原子的作用 135
第17章 RedHat文档 137
17.1 阶段 1:静态的样式文档 137
17.2 阶段 2:重写PatternLab 139
17.3 阶段 3:分拆模式库和样式文档 142
17.4 阶段 4:创建统一的渲染引擎 143
17.5 阶段 5:自动创建新模式 144
第18章 总结 147
作者介绍 149
封面介绍 149

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