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Swift编程权威指南.第2版.pdf

谁人知晓
15小时前 100
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作者: [美] Matthew Mathias/[美] John Gallagher 出版社: 人民邮电出版社 原作名: Swift Programming: The Big Nerd Ranch Guide (2th Edition) 译者: 陈晓亮 出版年: 2017-6 页数: 388 定价: 89.00元 装帧: 平装 丛书: The Big Nerd Ranch Guide 中译本 ISBN: 9787115457462

内容简介

Big Nerd Ranch是美国一家专业的移动开发技术培训机构,本书是其培训教材。书中系统讲解了在iOS和macOS平台上,使用苹果的Swift语言开发iPhone、iPad和Mac应用的基本概念和编程技巧。主要围绕使用Swift语言进行iOS和macOS开发,结合大量代码示例,教会读者利用高级iOS和macOS特性开发真实的应用。

作者简介

Matthew Mathias Big Nerd Ranch教学主管、iOS讲师。社会学博士,曾在高校任教。目前致力于通过Big Nerd Ranch为广大编程爱好者提供最好的编程教材和培训。工作之余,Matt喜欢骑车、看漫画、打游戏等。 John Gallagher Big Nerd Ranch软件工程师、讲师。除了为客户开发App,他的大部分职业生涯都在与非常小的嵌入式系统和非常大的超级电脑打交道。他喜欢学习新的编程语言,并且寻找将其组合使用的方法。工作之余,John的大部分空闲时间都与妻子和三个女儿在一起。

网友热评

dafajoko: 非职业程序员,学习的编程还停留在谭浩强C和C++的水平,主要的编程实践来自于VBA。这本书是我读的第一本swift编程的书籍,借着这本书也学习了很多新的编程概念,泛型、可空、协议、扩展,讲的不是很细,但也算明白大概。继续自娱自乐的编程。 Oceantaotao: “This version of Xcode does not support building or migrating Swift 3.x targets.”写得不错,但第六部分的项目代码太老了。 顾晅: Swift语言在其基本元素、抽象手段、组合手段这三个方面用非常简洁的思想实现,而组合起来却又很复杂,有丰富的扩展,确实是一种有非常强大表现力和灵活性的语言,从某种程度上来看能够极大的满足在编写程序时不同的设计需求,其表现和语言本身的设计思想非常值得推崇和学习。 Dark_Chou: Swift 入门不错的教程,不过关于iOS,Swift/Objc之间,内容不够。翻译还行,不过有能力还是推荐读原版。

图书目录

第一部分 起步 第1章 起步  2 1.1 Xcode起步  2 1.2 尝试playground  4 1.3 修改变量并打印信息到控制台  5 1.4 继续前进  7 1.5 青铜挑战练习  7 第2章 类型、常量和变量  8 2.1 类型  8 2.2 常量与变量  9 2.3 字符串插值  11 2.4 青铜挑战练习  12 第二部分 基础知识 第3章 条件语句  14 3.1 if/else  14 3.2 三目运算符  16 3.3 嵌套的if  17 3.4 elseif  18 3.5 青铜挑战练习  19 第4章 数  20 4.1 整数  20 4.2 创建整数实例  22 4.3 整数操作符  23 4.3.1 整数除法  24 4.3.2 快捷操作符  24 4.3.3 溢出操作符  25 4.4 转换整数类型  26 4.5 浮点数  27 4.6 青铜挑战练习  28 第5章 switch语句  29 5.1 什么是switch  29 5.2 开始使用switch  30 5.2.1 区间  32 5.2.2 值绑定  33 5.2.3 where子句  34 5.2.4 元组和模式匹配  35 5.3 switch与if/else  38 5.4 青铜挑战练习  39 5.5 白银挑战练习  40 第6章 循环  41 6.1 for-in循环  41 6.2 类型推断概述  45 6.3 while循环  45 6.4 repeat-while循环  46 6.5 重提控制转移语句  47 6.6 白银挑战练习  50 第7章 字符串  51 7.1 使用字符串  51 7.2 Unicode  53 7.2.1 Unicode标量  53 7.2.2 标准等价  55 7.3 青铜挑战练习  57 7.4 白银挑战练习  57 第8章 可空类型  58 8.1 可空类型  58 8.2 可空实例绑定  60 8.3 隐式展开可空类型  62 8.4 可空链式调用  63 8.5 原地修改可空实例  64 8.6 nil合并运算符  65 8.7 青铜挑战练习  66 8.8 白银挑战练习  66 第三部分 容器和函数 第9章 数组  68 9.1 创建数组  68 9.2 访问和修改数组  69 9.3 数组相等  75 9.4 不可变数组  76 9.5 文档  77 9.6 青铜挑战练习  78 9.7 白银挑战练习  78 9.8 黄金挑战练习  78 第10章 字典  79 10.1 创建字典  79 10.2 填充字典  80 10.3 访问和修改字典  80 10.4 增加和删除值  82 10.5 循环  84 10.6 不可变字典  85 10.7 把字典转换为数组  85 10.8 白银挑战练习  86 10.9 黄金挑战练习  86 第11章 集合  87 11.1 什么是集合  87 11.2 创建集合  87 11.3 运用集合  89 11.3.1 并集  89 11.3.2 交集  90 11.3.3 不相交  91 11.4 青铜挑战练习  92 11.5 白银挑战练习  92 第12章 函数  93 12.1 一个基本的函数  93 12.2 函数参数  94 12.2.1 参数名字  95 12.2.2 变长参数  96 12.2.3 默认参数值  97 12.2.4 in-out参数  98 12.3 从函数返回  99 12.4 嵌套函数和作用域  100 12.5 多个返回值  101 12.6 可空返回值类型  102 12.7 提前退出函数  103 12.8 函数类型  103 12.9 青铜挑战练习  104 12.10 白银挑战练习  104 12.11 深入学习:Void  105 第13章 闭包  106 13.1 闭包的语法  106 13.2 闭包表达式语法  107 13.3 函数作为返回值  110 13.4 函数作为参数  111 13.5 闭包能捕获变量  113 13.6 闭包是引用类型  115 13.7 函数式编程  116 13.8 青铜挑战练习  119 13.9 青铜挑战练习  119 13.10 黄金挑战练习  119 第四部分 枚举、结构体和类 第14章 枚举  122 14.1 基本枚举  122 14.2 原始值枚举  125 14.3 方法  128 14.4 关联值  131 14.5 递归枚举  133 14.6 青铜挑战练习  136 14.7 白银挑战练习  136 第15章 结构体和类  137 15.1 新工程  137 15.2 结构体  141 15.3 实例方法  144 15.4 mutating方法  145 15.5 类  145 15.5.1 Monster类  146 15.5.2 继承  147 15.6 应该用哪种类型  150 15.7 青铜挑战练习  150 15.8 白银挑战练习  150 15.9 深入学习:类型方法  151 15.10 深入学习:mutating方法  152 第16章 属性  158 16.1 基本的存储属性  158 16.2 嵌套类型  159 16.3 惰性存储属性  160 16.4 计算属性  162 16.5 属性观察者  164 16.6 类型属性  165 16.7 访问控制  168 16.8 青铜挑战练习  171 16.9 白银挑战练习  171 16.10 黄金挑战练习  171 第17章 初始化  172 17.1 初始化方法语法  172 17.2 结构体初始化  172 17.2.1 结构体的默认初始化方法  177 17.3.1 类的默认初始化方法  177 17.3.2 初始化和类继承  177 17.3.3 类的必需初始化方法  183 17.3.4 反初始化  184 17.4 可失败的初始化方法  185 17.5 掌握初始化  188 17.6 白银挑战练习  188 17.7 黄金挑战练习  188 17.8 深入学习:初始化方法参数  189 第18章 值类型与引用类型  190 18.1 值语义  190 18.2 引用语义  192 18.3 值类型常量和引用类型常量  194 18.4 配合使用值类型和引用类型  196 18.5 复制  197 18.6 相等与同一  199 18.7 我应该用什么  200 18.8 深入学习:写时复制  201 第五部分 Swift高级编程 第19章 协议  210 19.1 格式化表格数据  210 19.2 协议  214 19.3 符合协议  217 19.4 协议继承  218 19.5 协议组合  219 19.6 mutating方法  220 19.7 白银挑战练习  221 19.8 黄金挑战练习  221 第20章 错误处理  222 20.1 错误分类  222 20.2 对输入字符串做词法分析  223 20.3 捕获错误  231 20.4 解析符号数组  232 20.5 用鸵鸟政策处理错误  236 20.6 Swift的错误处理哲学  239 20.7 青铜挑战练习  240 20.8 白银挑战练习  240 20.9 黄金挑战练习  241 第21章 扩展  242 21.1 扩展已有类型  242 21.2 扩展自己的类型  244 21.2.1 用扩展使类型符合协议  245 21.2.3 嵌套类型和扩展  246 21.2.4 扩展中的函数  247 21.3 青铜挑战练习  248 21.4 青铜挑战练习  248 21.5 白银挑战练习  248 第22章 泛型  249 22.1 泛型数据结构  249 22.2 泛型函数和方法  251 22.3 类型约束  253 22.4 关联类型协议  254 22.5 类型约束中的where子句  257 22.6 青铜挑战练习  259 22.7 白银挑战练习  259 22.8 黄金挑战练习  259 22.9 深入学习:理解可空类型  260 22.10 深入学习:参数多态  260 第23章 协议扩展  262 23.1 为锻炼建模  262 23.2 扩展Exercise  264 23.3 带where子句的协议扩展  265 23.4 用协议扩展提供默认实现  266 23.5 关于命名:一个警世故事  268 23.6 青铜挑战练习  270 23.7 黄金挑战练习  270 第24章 内存管理和ARC  271 24.1 内存分配  271 24.2 循环强引用  272 24.3 用weak打破循环强引用  276 24.4 闭包中的循环引用  277 24.5 逃逸闭包和非逃逸闭包  281 24.6 青铜挑战练习  283 24.7 白银挑战练习  283 24.8 深入学习:我能获取实例的引用计数吗  283 第25章 Equatable和Comparable  284 25.1.1 插曲:中缀运算符  286 25.1.2 方法“买一赠一”  287 25.2 符合Comparable  287 25.3 继承Comparable  289 25.4 青铜挑战练习  290 25.5 黄金挑战练习  290 25.6 白金挑战练习  291 25.7 深入学习:自定义运算符  291 第六部分 事件驱动的应用 第26章 第一个Cocoa应用  296 26.1 开始创建VocalTextEdit  297 26.2 模型-视图-控制器  298 26.3 设置视图控制器  299 26.4 在InterfaceBuilder中设置视图  302 26.4.2 添加文本视图  303 26.4.3 自动布局  305 26.5 连接  307 26.5.1 为VocalTextEdit的按钮设置目标-动作对  307 26.5.2 连接文本视图出口  308 26.6 让VocalTextEdit“说话”  310 26.7 保存和加载文档  311 26.7.1 类型转换  313 26.7.2 保存文档  314 26.7.3 加载文档  316 26.7.4 按照MVC模式整理代码  320 26.8 白银挑战练习  320 26.9 黄金挑战练习  320 第27章 第一个iOS应用  321 27.1 开始创建iTahDoodle  322 27.2 布局用户界面  323 27.3 为待办事项列表建模  331 27.4 设置UITableView  335 27.5 保存和加载TodoList  337 27.5.1 保存TodoList  337 27.5.2 加载TodoList  339 27.6 青铜挑战练习  341 27.7 白银挑战练习  341 27.8 黄金挑战练习  341 第28章 互操作  342 28.1 一个Objective-C工程  342 28.2 在Objective-C工程中加入Swift  361 28.4 白银挑战练习  368 28.5 黄金挑战练习  368 第29章 结语  369 29.1 接下来学习什么  369 29.2 插个广告  369 29.3 邀请  369

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