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TypeScript图形渲染实战:2D架构设计与实现.epub

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5天前 170
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TypeScript图形渲染实战:2D架构设计与实现 作者: 步磊峰 出版社: 机械工业出版社 页数: 373 定价: 99元 装帧: 平装-胶订 ISBN: 9787111619246

内容简介

网友热评

悦行: 读了4章,心态爆炸,这本书的排版真的要爆炸,太难阅读了 - [ ] 代码风格根本不是前端风格,面向对象编程风格太严重了,一般的前端看不下去 - [ ] 代码的第2章,上来就是一个解析器,这个如果没有搞过,代码就会看的很懵逼 - [ ] 门槛比较高,至少需要canvas、typescript的知识,如果我没有看完《从0到1:HTML5 Canvas动画开发》这本书根本没有办法看 - [ ] 需要三角函数、线代的知识,这个也拦截了一大部分人 ruyuejun: 书的内容挺好的,不理解为何有些人打如此低的分数。书的本意并不是针对Typescript,而是图形渲染方面代码的设计与组织逻辑,故而使用面向对象无可厚非,且融入了很多技巧。若说 缺点,开篇介绍ts词法解析我觉得多此一举,后续代码粘贴过多导致了一定的阅读障碍。整体来说,精华与糟粕共存的一本书。 苏黎世: 图书馆翻阅了一下,这本书主要讲的还是图形图像的编程,TypeScript只是辅助,想了解TypeScript的前端同学请绕道。书籍内容我就不评论了,毕竟图像图像我也不太懂。书的排版很差,代码和注释部分的排版更差。 陶兴龙: 相当好的一本2D图形书籍,整体设计中对接口的灵活使用让我映像最为深刻。希望能出一本续集,讲述精灵动画,运动中精灵的碰撞检测,精灵的快速拾取以及物理特效等更高级话题的2D图形书籍。

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