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HTML 5与CSS 3权威指南(第4版·上册).epub

留不住的东西就用力扔远点
5天前 140
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HTML 5与CSS 3权威指南(第4版·上册) 作者: 陆凌牛 著 出版社: 机械工业出版社 出版年: 2019-2-20 页数: 533 定价: 109.00元 装帧: 平装 丛书: Web开发技术丛书 ISBN: 9787111619239

内容简介

内容简介 本书是HTML 5与CSS 3领域公认的标杆之作,被读者誉为“系统学习HTML 5与CSS 3的标准著作”,也是Web前端工程师案头必备工作手册。 前3版累计印刷超过25次,网络书店评论超过14000条,98%以上的评论都是五星级好评。不仅是HTML 5与CSS 3图书领域当之无愧的领头羊,而且在整个原创计算机图书领域也是佼佼者。 第4版首先从技术的角度根据最新的HTML 5和CSS 3标准进行了更新和补充,其次是根据读者的反馈对内容的组织结构和写作方式做了进一步的优化,内容更实用,阅读体验也更好。 全书共26章,本书分为上下两册: 上册(1~14章) 全面系统地讲解了HTML 5相关的各项主要技术,以HTML 5对现有Web应用产生的变革开篇,顺序讲解了HTML 5与HTML 4的区别、HTML 5的结构、表单及新增页面元素、ECMAScript、文件API、本地存储、XML HttpRequest、Web Workers、Service Worker、通信API、Web组件、绘制图形、多媒体等内容。 下册(15~26章) 全面系统地讲解了CSS 3相关的各项主要技术,以CSS 3的功能和模块结构开篇,顺序讲解了各种选择器、文字与字体、盒相关样式、背景与边框、变形处理、动画、布局、多媒体,以及CSS 3中的一些其他重要样式。 全书一共300余个示例页面和1个综合性的案例,所有代码均通过作者上机调试,读者可下载书中代码,直接在浏览器查看运行结果。

作者简介

陆凌牛 资深Web开发工程师、软件开发工程师和系统设计师。从事Web开发多年,对各种Web开发技术(包括前端和后端)都有非常深入的研究,经验极其丰富。HTML 5和CSS 3等新技术的先驱者和布道者,不仅对HTML 5与CSS 3有非常深入的研究,而且对Node.JS等开发框架也有非常深刻的研究,并且付诸了大量实践。同时,他还擅长.NET和Java的相关技术,在C#、VB.NET、ASP.NET、SQL Server 、Oracle、Java、Struts、Spring、Hibernate等方面也积累大量的实战经验。 此外,他还是一位颇有影响力的技术作家: (1)《HMTL 5与CSS 3权威指南》凭借优质的内容深受读者好评,同类书只能望其项背。前3版累计印刷超过25次,销量超过10万册,被读者誉为“系统学习HTML 5与CSS 3的更好选择”和“Web前端工程师案头必备图书之一”, 不仅是HTML 5与CSS 3领域的领头羊和标杆,而且是近年来原创计算机图书领域的一面旗帜。 (2)《HTML 5开发精要与案例详解》、《Sencha Touch权威指南》、《Node.js权威指南》等著作同样也取得了非常好的口碑和销量。

网友热评

discuz_x: 很好的一本前端书籍,内容覆盖全面,推荐阅读。 胡阿忧: 虽然读起来知识有些老旧,但是作者的态度还是非常诚恳。书中把html和css之前的故事和现在到发展做了一定的结合,让一般前端学习者可以了解这个发展过程。对当下去理解一些较为深刻的问题有比较大的启发,特别是屎山代码中哪些前一代前端程序员写到逻辑,不读这本书很多问题都想不清楚。还是挺不错的一本前端入门书籍。 lastunicorn: 只是罗列,不想教会。在大模型的时代,只有剑招缺少心法的资料价值越来越小啦。细读整本没有必要。

图书目录

Contents目  录 前言 上册 第1章 Web时代的变迁1 1.1 迎接新的Web时代1 1.1.1 HTML5时代即将来临1 1.1.2 HTML5的目标3 1.1.3 HTML5的小版本更新4 1.2 HTML5深受欢迎的理由4 1.2.1 世界知名浏览器厂商对HTML5的支持4 1.2.2 第一个理由:时代的要求5 1.2.3 第二个理由:InternetExplorer85 1.3 可以放心使用HTML5的三个理由6 1.4 HTML5要解决的三个问题7 第2章 HTML5与HTML4的区别8 2.1 语法的改变8 2.1.1 HTML5的语法变化8 2.1.2 HTML5中的标记方法9 2.1.3 HTML5确保的兼容性10 2.1.4 标记示例11 2.2 新增的元素和废除的元素12 2.2.1 新增的结构元素12 2.2.2 新增的其他元素14 2.2.3 新增的input元素的类型18 2.2.4 废除的元素18 2.3 新增的属性和废除的属性19 2.3.1 新增的属性19 2.3.2 废除的属性21 2.4 全局属性23 2.4.1 contentEditable属性23 2.4.2 designMode属性24 2.4.3 hidden属性24 2.4.4 spellcheck属性25 2.4.5 tabindex属性25 2.5 新增的事件25 2.6 只监听一次事件26 第3章 HTML5的结构28 3.1 新增的主体结构元素28 3.1.1 article元素29 3.1.2 section元素31 3.1.3 nav元素33 3.1.4 aside元素34 3.1.5 time元素与微格式36 3.1.6 pubdate属性37 3.2 新增的非主体结构元素38 3.2.1 header元素38 3.2.2 footer元素39 3.2.3 address元素40 3.2.4 main元素41 3.3 HTML5中网页结构42 3.3.1 HTML5中的大纲42 3.3.2 大纲的编排规则48 3.3.3 对新的结构元素使用样式51 第4章 表单及其他新增和改良元素53 4.1 新增元素与属性53 4.1.1 新增属性53 4.1.2 大幅度地增加与改良input元素的种类65 4.1.3 对新的表单元素使用样式77 4.1.4 output元素的追加77 4.2 表单验证78 4.2.1 自动验证78 4.2.2 取消验证79 4.2.3 显式验证79 4.3 增强的页面元素80 4.3.1 新增的figure元素与figcaption元素80 4.3.2 新增的details元素与summary元素82 4.3.3 新增的mark元素83 4.3.4 新增的progress元素86 4.3.5 新增的meter元素87 4.3.6 新增的dialog元素88 4.3.7 改良的a元素90 4.3.8 改良的ol列表91 4.3.9 改良的dl列表92 4.3.10 加以严格限制的cite元素93 4.3.11 重新定义的small元素94 4.3.12 安全性增强的iframe元素94 4.3.13 增强的script元素97 第5章 ECMAScript中的新增功能102 5.1 新增语法103 5.1.1 使用for-of循环103 5.1.2 使用let关键字与const关键字声明变量104 5.1.3 使用class关键字声明类109 5.1.4 不确定参数及默认参数值116 5.1.5 箭头函数121 5.1.6 生成器函数126 5.1.7 解构赋值129 5.1.8 模板字符串138 5.1.9 在客户端使用JavaScript模块141 5.2 新增对象及数据类型145 5.2.1 Promise对象145 5.2.2 全局唯一标识符:symbol166 5.2.3 代理与反射170 5.2.4 新增的各种集合对象176 5.3 对现有对象的扩展187 第6章 文件API194 6.1 FileList对象与file对象195 6.2 ArrayBuffer对象与ArrayBuffer-View对象196 6.2.1 基本概念196 6.2.2 ArrayBuffer对象196 6.2.3 ArrayBufferView对象196 6.2.4 DataView对象198 6.3 Blob对象202 6.3.1 Blob对象概述202 6.3.2 创建Blob对象204 6.3.3 Blob对象的slice方法207 6.4 FileReader对象208 6.4.1 FileReader对象的方法208 6.4.2 FileReader对象的事件209 6.4.3 FileReader对象的使用示例209 第7章 本地存储217 7.1 WebStorage218 7.1.1 WebStorage是什么218 7.1.2 简单Web留言本221 7.1.3 作为简易数据库来利用224 7.1.4 利用storage事件实时监视WebStorage中的数据226 7.2 indexedDB数据库229 7.2.1 本地数据库的基本概念229 7.2.2 indexedDB数据库的基本概念229 7.2.3 连接数据库229 7.2.4 数据库的版本更新231 7.2.5 创建对象仓库233 7.2.6 创建索引236 7.2.7 索引的multiEntry属性值239 7.2.8 使用事务239 7.2.9 保存数据241 7.2.10 在indexedDB数据库中保存Blob对象244 7.2.11 获取数据247 7.2.12 根据主键值检索数据251 7.2.13 根据搜索范围获取数据的主键值257 7.2.14 根据索引属性值检索数据260 7.2.15 获取所有数据266 7.2.16 复合索引272 7.2.17 统计对象仓库中的数据数量276 7.2.18 列举数据库中所有对象仓库的名称278 7.2.19 列举事务中所有可访问对象仓库名称279 7.2.20 删除对象仓库281 7.2.21 根据主键删除单条数据282 7.2.22 列举对象仓库的所有索引名称及删除索引286 7.2.23 使用索引对象的方法289 7.2.24 在指定范围中抽取数据主键298 7.2.25 使用游标对象的方法301 第8章 扩展的XMLHttpRequestAPI及FetchAPI307 8.1 从服务器端获取二进制数据307 8.1.1 ArrayBuffer响应308 8.1.2 Blob响应313 8.2 发送数据314 8.2.1 发送字符串315 8.2.2 发送表单数据316 8.2.3 上传文件319 8.2.4 发送Blob对象320 8.2.5 发送ArrayBuffer对象323 8.3 跨域数据请求327 8.4 使用FetchAPI328 8.4.1 告别XMLHttpRequest328 8.4.2 使用FetchAPI发出请求329 8.4.3 向服务器端发送POST请求332 8.4.4 提交JSON数据333 8.4.5 发送表单数据334 8.4.6 上传文件335 8.4.7 提交及下载Blob对象或ArrayBuffer对象336 第9章 使用WebWorkers处理线程339 9.1 基础知识340 9.2 与线程进行数据的交互343 9.3 线程嵌套345 9.3.1 单层嵌套345 9.3.2 在多个子线程中进行数据的交互348 9.4 线程中可用的变量、函数与类349 9.5 适用场合350 9.6 SharedWorker350 9.6.1 基础知识350 9.6.2 实现前台页面与后台线程之间的通信351 9.6.3 定义页面与共享的后台线程开始通信时的处理351 9.6.4 SharedWorker的使用示例352 第10章 使用ServiceWorker实现离线应用程序358 10.1 ServiceWorker的基本概念358 10.2 注册、下载及安装359 10.3 自定义请求的响应365 10.4 激活372 10.5 其他用例375 第11章 通信API376 11.1 跨文档消息传输377 11.1.1 跨文档消息传输的基本知识377 11.1.2 跨文档消息传输示例377 11.1.3 通道通信379 11.2 WebSockets通信384 11.2.1 WebSockets通信的基本知识384 11.2.2 使用WebSocketsAPI384 11.2.3 WebSocketsAPI使用示例385 11.2.4 发送对象387 11.2.5 发送与接收原始二进制数据388 11.2.6 实现WebSocketsAPI的开发框架389 11.2.7 WebSocket协议390 11.2.8 WebSocketsAPI的适用场景390 11.3 Server-SentEventsAPI390 11.3.1 Server-SentEventsAPI的基本概念390 11.3.2 Server-SentEventsAPI的实现方法391 11.4 BroadcastChannelAPI398 11.4.1 BroadcastChannelAPI的基本概念398 11.4.2 与其他技术的区别400 第12章 Web组件402 12.1 使用template元素定制客户端模板403 12.1.1 特性检测403 12.1.2 定义模板内容403 12.1.3 动态设置模板内容406 12.1.4 模板中嵌套模板406 12.2 自身独立的ShadowDOM组件409 12.2.1 ShadowDOM的基本概念410 12.2.2 创建ShadowDOM410 12.2.3 实现内容与展示的分离412 12.2.4 对ShadowDOM使用样式423 12.2.5 高级主题430 12.3 自定义元素432 12.3.1 自定义元素的基本概念432 12.3.2 自定义全新的HTML元素432 12.3.3 扩展元素436 12.3.4 在JavaScript脚本代码中创建自定义元素439 12.3.5 自定义元素响应440 12.3.6 自定义元素的属性446 12.3.7 指定自定义元素的内容451 12.3.8 指定自定义元素的样式454 12.4 HTML导入456 12.4.1 HTML导入所能解决的课题456 12.4.2 HTML导入的基本概念456 12.4.3 打包资源457 12.4.4 load事件与error事件457 12.4.5 使用被导入文档459 12.4.6 传输Web组件462 12.4.7 管理依赖和子导入464 12.4.8 性能注意事项468 12.4.9 HTML导入的要点468 12.4.10 HTML导入的使用案例469 第13章 绘制图形470 13.1 canvas元素的基础知识470 13.1.1 在页面中放置canvas元素471 13.1.2 绘制矩形471 13.2 使用路径473 13.2.1 绘制圆形473 13.2.2 不关闭路径会怎么样476 13.2.3 绘制直线477 13.2.4 绘制曲线482 13.2.5 使用Path2D对象绘制路径484 13.3 绘制渐变图形487 13.3.1 绘制线性渐变487 13.3.2 绘制径向渐变489 13.4 绘制变形图形490 13.4.1 坐标变换490 13.4.2 坐标变换与路径的结合使用492 13.4.3 矩阵变换493 13.5 给图形绘制阴影497 13.6 使用图像498 13.6.1 绘制图像498 13.6.2 图像平铺501 13.6.3 图像裁剪503 13.6.4 像素处理505 13.7 图形、图像的组合与混合506 13.7.1 组合图形506 13.7.2 混合图像508 13.8 绘制文字511 13.9 补充知识513 13.9.1 保存与恢复状态513 13.9.2 将canvas元素中的图像转换为dataURL514 13.9.3 将canvas元素中的图像转换为Blob对象515 13.9.4 简单动画的制作518 13.9.5 解码图像521 第14章 多媒体相关API523 14.1 video元素与audio元素的基础知识524 14.2 属性526 14.3 方法530 14.4 事件533

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