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JavaScript实战:JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全(第2版).epub

青春故事
5天前 170

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JavaScript实战 作者: 张泽娜 出版社: 清华大学出版社 副标题: JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全 出版年: 2018-6-1 定价: 70.30 装帧: 平装 ISBN: 9787302498452

内容简介

《JavaScript实战:JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全》从最流行的前端应用场景出发,结合当下热门技术(AJAX、jQuery UI、瀑布流、HTML5、Node.js、CSS3),用最浅显的例子带领大家走向IT前沿。《JavaScript实战:JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全》分为5篇共24章:第一篇介绍JavaScript的基础知识,用原生的JavaScript做表单验证、照片展示、抽象树控件等;第二篇认识HTML5的流行特性,如新表单验证、CSS3动画、离线API及多媒体;第三篇学习强大的Canvas,它是网页游戏的基础;第四篇学习用jQuery 3.x进行实战开发;第五篇通过Node.js了解JavaScript强大的后端开发功能。《JavaScript实战:JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全》是了解JavaScript技术好的图书,其丰富的参考资料和指南能够成为读者必要的参考工具,成为前端开发初学者绝佳的选择。

作者简介

张泽娜,深资Web开发工程师,从99年始混迹于网络,精通Web前端开发和服务器脚本语言技术,善于扑捉潜力技术,是为数不多的程序员兼心理咨询师。有10年以上Web开发经验,具有7年以上前端系统架构和技术团队带领经验,追求高效编程、快乐编程。

图书目录

内容简介 前言 第一篇JavaScript实战篇 第1章JavaScript概述 1.1认识JavaScript 1.2配置JavaScript开发环境 1.3在Web页面中使用JavaScript 1.4高效率的开发 1.5相关参考 第2章用JavaScript验证表单 2.1最简单的表单验证——禁止空白的必填项目 2.2处理各种类型的表单元素 2.3用正则来校验复杂的格式要求 2.4改善用户体验 2.5相关参考 第3章用JavaScript实现照片展示 3.1功能设计 3.2照片加载与定位 3.3响应鼠标动作 3.4响应键盘动作 3.5代码分离带来的红利 3.6相关参考 第4章AJAX——无刷新的用户体验 4.1认识AJAX 4.2XMLHttpRequest对象的常见方法和属性 4.3检查待注册的用户名是否存在 4.4用AJAX提交数据给服务器 4.5相关参考 第5章瀑布流布局 5.1瀑布流简介 5.2固定列宽的简单瀑布流实现 5.3非固定列宽的复杂瀑布流 5.4延迟加载图片 5.5相关参考 第6章用户控件的构造——目录树视图 6.1功能设计 6.2树视图的最简化实现 6.3类和抽象 6.4复杂的树视图 6.5相关参考 第二篇HTML5+CSS3实战篇 第7章HTML5概述 7.1什么是HTML5 7.2HTML5的新特性 7.3有哪些浏览器支持HTML5 7.4如何书写HTML5 7.5相关参考 第8章焕然一新的表单 8.1E-mail和URL类型的输入元素 8.2数值输入 8.3日期选择器 8.4用datalist来实现自动提示 8.5相关参考 第9章在Web页面中轻松控制多媒体视频和音乐 9.1在页面中插入视频和音频 9.2video/audio元素的属性 9.3video/audio元素的事件 9.4video/audio元素的方法 9.5综合应用——打造属于自己的视频播放器 9.6相关参考 第10章用CSS3画一个哆啦A梦 10.1CSS3简介 10.2阴影和文本阴影 10.3圆角 10.4渐变 10.5综合应用——画一个哆啦A梦 10.6相关参考 第11章酷炫的CSS3动画效果——3D旋转方块 11.1文本描边和文本填充色 11.2变形和变形原点 11.3简单应用——飞行旋转文本 11.4综合应用——3D旋转方块 11.5相关参考 第12章一个可以离线的内容管理系统 12.1功能设计 12.2Web储存和应用缓存 12.3HTML5本地存储 12.4编写内容管理系统 12.5相关参考 第13章SVG动画 13.1什么是SVG 13.2SVG形状 13.3SVG滤镜 13.4SVG渐变 13.5制作简单的SVG动画——太阳系 13.6相关参考 第三篇HTML5Canvas实战篇 第14章Canvas的初步应用——再画一个哆啦A梦 14.1什么是Canvas 14.2绘制形状和文字 14.3颜色、风格和阴影 14.4再画一个哆啦A梦 14.5相关参考 第15章Canvas的高级应用——制作飞行游戏 15.1转换 15.2合成 15.3碰撞检测 15.4实现打飞机游戏 15.5相关参考 第16章Canvas的另类应用——压缩和解压 16.1绘制图片 16.2像素级操作 16.3实现压缩解压功能 16.4相关参考 第四篇jQuery实战篇 第17章jQuery简介 17.1什么是jQuery 17.2编写jQuery代码 17.3基于jQuery的UI插件 17.4相关参考 第18章用动态效果来响应浏览者 18.1jQuery库基础 18.2基础选择器 18.3过滤选择器 18.4操作DOM对象 18.5响应事件 18.6实现动态效果 18.7相关参考 第19章用户交互操作、进度条和滑动条美化页面 19.1页面中的交互操作 19.2页面中的进度条效果 19.3页面中滑动条效果 19.4相关参考 第20章用工具集实现酷炫的页面 20.1实现“手风琴”效果 20.2设计页面中各种对话框效果 20.3处理页面中的日期 20.4实现幻灯和分页效果 20.5相关参考 第五篇Node.js实战篇 第21章Node.js简介 21.1什么是Node.js 21.2获取、安装和配置Node.js 21.3Node.js与其他服务器脚本语言的比较 21.4Node.js与客户端JavaScript脚本的比较 21.5相关参考 第22章构造一个最简单的Web服务器 22.1Node.js中脚本文件的组织 22.2建立服务、路径处理与响应 22.3异步与文件处理 22.4处理文件上传 22.5相关参考 第23章基于Express框架的HTTP服务器 23.1引入Express框架 23.2Express的程序控制 23.3Express的请求解析 23.4Express的响应控制 23.5相关参考 第24章构造一个基于Socket的聊天系统 24.1建立Socket服务器 24.2HTML5中的WebSocket 24.3在Node.js中操作数据库 24.4完善聊天系统 24.5相关参考

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