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角色动画制作(上).epub

猛爷
5天前 150
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角色动画制作(上) 作者: 谌宝业/苏治峰/谭鹏 出版社: 清华大学出版社 出版年: 2017-1 页数: 276 定价: 78.00元 装帧: 平装 丛书: 游戏动漫开发系列 ISBN: 9787302455097

内容简介

谌宝业, 超过18年影视、动漫游戏行业工作经验 北京完美世界 艺术总监/专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》 深圳盈佳世纪有限公司 艺术总监 《源火》《血战王朝》 福州万城集团 美术总监 制作《失落帝国》项目 澳洲Bigworld万瑞 美术总监/材质师主管 有<<黑暗城市>>和美国电视台的部分Tvgame 环球数码科技媒体有限公司 电影《THRU THE MUEBIUS STRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。 上海市昱泉信息技术有限公司 游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。 中国美院、北京电影学院 外聘高级讲师 苏治峰, 在完美世界、奥盛科技等多家知名游戏公司任职多年,主要负责游戏项目开发及管理。为国内外多家**游戏研发厂商提供各类国际范风格美术内容设计。参与开发设计的项目:《武极天下》、《星际战舰》、《秦美人》、《终结者》、《魔女骑士团》、《真封神》、《如来神掌》、《神鬼传奇》、《山海志》、《笑狂沙》等数十款项目。目前正致力于打造自有原创动漫IP。

作者简介

谌宝业, 超过18年影视、动漫游戏行业工作经验 北京完美世界 艺术总监/专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》 深圳盈佳世纪有限公司 艺术总监 《源火》《血战王朝》 福州万城集团 美术总监 制作《失落帝国》项目 澳洲Bigworld万瑞 美术总监/材质师主管 有<<黑暗城市>>和美国电视台的部分Tvgame 环球数码科技媒体有限公司 电影《THRU THE MUEBIUS STRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。 上海市昱泉信息技术有限公司 游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。 中国美院、北京电影学院 外聘高级讲师 苏治峰, 在完美世界、奥盛科技等多家知名游戏公司任职多年,主要负责游戏项目开发及管理。为国内外多家**游戏研发厂商提供各类国际范风格美术内容设计。参与开发设计的项目:《武极天下》、《星际战舰》、《秦美人》、《终结者》、《魔女骑士团》、《真封神》、《如来神掌》、《神鬼传奇》、《山海志》、《笑狂沙》等数十款项目。目前正致力于打造自有原创动漫IP。

图书目录

第1章角色动画制作——游戏动画概述. 1.1动画概述 1.1.1动画的概念 1.1.2动画的方式 1.1.3动画在游戏中的应用. 1.2物体运动原理. 1.3物体的运动规律 1.4动画的创作思路 1.5动画的时间掌握. 1.6本章小结 1.7本章练习 第2章Q版角色动画制作——花妖. 2.1花妖的骨骼创建. 2.1.1创建前的准备 2.1.2创建CharacterStudio骨骼 2.1.3匹配骨骼到模型. 2.2花妖的附属物品骨骼创建. 2.2.1创建头饰骨骼 2.2.2创建触手骨骼 2.2.3创建裙摆骨骼 2.2.4创建触脚骨骼 2.2.5骨骼的链接 2.3花妖的蒙皮设定. 2.3.1添加蒙皮修改器 2.3.2调节骨骼权重. 2.4花妖的动画制作 2.4.1制作花妖的行走动画 2.4.2制作花妖的攻击动画 2.5本章小结. 2.6本章练习. 第3章Q版角色动画制作——自然导师 3.1创建自然导师的骨骼 3.1.1创建前的准备 3.1.2创建CharacterStudio骨骼 3.1.3匹配骨骼到模型. 3.2自然导师的附属物品骨骼创建. 3.2.1创建头发和耳朵骨骼 3.2.2创建裙摆骨骼 3.2.3创建武器骨骼 3.2.4骨骼的链接 3.3自然导师的蒙皮设定. 3.3.1添加蒙皮修改器 3.3.2调节主体权重 3.3.3调节头发、耳朵和裙摆权重. 3.3.4调节武器权重 3.4自然导师的动画制作. 3.4.1制作自然导师的战斗奔跑动画. 3.4.2制作自然导师的战斗待机动画. 3.4.3制作自然导师的普通攻击动画. 3.4.4制作自然导师的法术攻击动画. 3.5本章小结. 3.6本章练习. 第4章Q版角色动画制作——吟游诗人 4.1创建吟游诗人的骨骼 4.1.1创建前的准备 4.1.2创建CharacterStudio骨骼 4.1.3匹配骨骼到模型. 4.2吟游诗人的附属物品骨骼创建. 4.2.1创建头发骨骼 4.2.2创建羽毛骨骼 4.2.3创建裙摆和袖子骨骼 4.2.4骨骼的链接 4.3吟游诗人的蒙皮设定. 4.3.1分离多边形 4.3.2添加蒙皮修改器 4.3.3调节主体权重 4.3.4调节头发权重 4.3.5调节头部和帽子等权重 4.4吟游诗人的动画制作. 4.4.1制作吟游诗人的战斗奔跑动画. 4.4.2制作吟游诗人的战斗待机动画. 4.4.3制作吟游诗人的普通攻击动画. 4.4.4制作吟游诗人的特殊攻击动画. 4.5本章小结. 4.6本章练习. 第5章Q版角色动画制作——冰法女巫 5.1冰法女巫的骨骼创建 5.1.1创建前的准备 5.1.2创建CharacterStudio骨骼 5.1.3匹配骨骼到模型. 5.2冰法女巫的附属物品骨骼创建. 5.2.1创建头发骨骼 5.2.2创建衣袖骨骼 5.2.3骨骼的链接 5.2.4创建武器模型的虚拟体及链接. 5.3冰法女巫的蒙皮设定. 5.3.1添加蒙皮修改器 5.3.2调节身体权重 5.4冰法女巫的动画制作. 5.4.1制作冰法女巫的奔跑动画. 5.4.2制作冰法女巫的攻击等待动画. 5.4.3制作冰法女巫的死亡动画. 5.4.4制作冰法女巫的三连击动画. 5.5本章小结. 5.6本章练习. 第6章Q版角色动画制作——人类战士与陆行鸟 6.1人类战士的骨骼创建 6.1.1创建前的准备 6.1.2创建CharacterStudio骨骼 6.1.3匹配骨骼到模型. 6.2人类战士的附属物品骨骼创建. 6.2.1创建头发骨骼 6.2.2创建铠甲骨骼 6.2.3骨骼的链接 6.2.4创建武器模型的虚拟体. 6.3人类战士的蒙皮设定. 6.3.1添加蒙皮修改器 6.3.2调节身体权重 6.4人类战士的动画制作. 6.4.1制作人类战士的咆哮动画. 6.4.2制作人类战士的普通攻击动画. 6.4.3制作人类战士的特殊攻击动画. 6.5陆行鸟的骨骼创建. 6.5.1创建前的准备 6.5.2创建CharacterStudio骨骼 6.5.3匹配骨骼到模型. 6.6陆行鸟的附属物品骨骼创建. 6.6.1创建头顶羽毛和尾部羽毛骨骼. 6.6.2创建缰绳骨骼 6.6.3创建背包骨骼 6.6.4骨骼的链接. 6.7陆行鸟的蒙皮设定 6.7.1添加蒙皮修改器. 6.7.2调节身体权重. 6.8人类战士与陆行鸟的融合动画. 6.8.1制作人类战士与陆行鸟的行走动画. 6.8.2制作人类战士与陆行鸟的待机动画 6.9本章小结. 6.10本章练习.

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