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Kotlin编程权威指南.pdf

4天前 150
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Kotlin编程权威指南 作者: [美] 乔希•斯基恩/[美] 戴维•格林哈尔希 出版社: 人民邮电出版社 原作名: Kotlin Programming: The Big Nerd Ranch Guide 译者: 王明发 出版年: 2019-8-1 页数: 336 定价: 99.00元 装帧: 平装 丛书: The Big Nerd Ranch Guide 中译本 ISBN: 9787115515636

内容简介

本书由知名技术培训机构Big Nerd Ranch打造,秉承其一贯的简洁、实用的写作风格。Kotlin已成为Android官方支持的开发语言,但它具有平台独立性,亦可用于开发各种类型的原生应用。本书将带领你通过搭建书中的示例项目来循序渐进地掌握Kotlin 的用法。首先使用IntelliJ IDEA搭建沙盒项目,帮助你熟悉开发环境。接下来介绍Kotlin编程知识,从较为基础的变量、常量、类型等讲起,逐渐深入到继承、对象和抽象类。最后是函数式编程、Kotlin与Java互操作、构建Android应用等较复杂的内容。每一章都配有习题,帮你温故知新,巩固所学知识。 ● 源自大名鼎鼎的Big Nerd Ranch训练营培训讲义,该训练营已经为Google、Facebook、微软等行业巨头培养了众多专业人才。 ● 以循序渐进的方式精心编排章节,从基础的变量与集合开始,逐渐深入到面向对象编程和函数式编程技术。 ● 通过搭建各种示例项目,在实践中掌握Kotlin编程语言。 ● 每章均有“深入学习”和“挑战练习”环节,帮你巩固所学知识。 【英文版读者评论】 “我有Java编程背景,但我认为本书同样适合零基础的初学者使用。跟随本书学习Kotlin编程非常轻松。” “本书不仅告诉你怎样做,而且还告诉你为何这样做。每一章的练习题和示例代码都配合得天衣无缝。” “这不是一本对Kotlin泛泛而谈的书,而是一本出色的指导手册:条理清晰,可读性强,范围明确,有参考价值。阅读之后的收获非常大。” “示例项目易于上手,讲解也非常清晰,是Android开发者不容错过的一本书。”

作者简介

乔希•斯基恩(Josh Skeen) 软件开发工程师,Big Nerd Ranch培训师,在世界各地讲授Java、Android应用开发以及Kotlin的课程。毕业于库伯高等科学艺术联盟学院。 戴维•格林哈尔希(David Greenhalgh) Android开发人员,Big Nerd Ranch培训师。毕业于佐治亚理工学院。 【译者简介】 王明发 毕业于华东理工大学。软件开发及项目管理者,拥有十多年的软件开发及项目管理经验。除本书之外,另译有《Android编程权威指南》一书。

网友热评

yuan: 入门不错,但是内容似乎不够完整,缺少部分知识点,比如没有提到过 inner class,协程那部分的内容也过时了。英文原书是 2018 年的。 小山: 保姆式教学,硬着头皮看完了,算是初步入门,但是一些高级特性讲的不是很细致,需要另寻他径了,而且一些进阶语法没有详细,只能说是一本很好的入门手册了,受益匪浅。 西山: 本书里面的函数式编程、 Android、协程 部分完全可以删除,做好基础部分讲解就足够了。 抄作业专业户: 从这本书刚到手开始,甚至再往前到刚出版的时候开始,到半年前,都是对我而言的最佳阅读时机。可惜拆晚了。不过翻阅过程中还是补了一点点没用过的易碎小点。 lipsuper: 对新手非常友好,简直是保姆式教学,甚至手把手教你用idea。

图书目录

第1章 Kotlin应用开发初体验  1 1.1 安装IntelliJIDEA  1 1.2 第一个Kotlin项目  2 1.2.1 创建首个Kotlin文件  5 1.2.2 运行Kotlin文件  7 1.3 KotlinREPL  8 1.4 深入学习:为什么要用IntelliJ  10 1.5 深入学习:面向JVM  10 1.6 挑战练习:使用REPL研究Kotlin中的算数运算符  11 第2章 变量、常量和类型  12 2.1 数据类型  12 2.2 声明变量  12 2.3 Kotlin的内置数据类型  14 2.4 只读变量  15 2.5 类型推断  17 2.6 编译时常量  19 2.7 查看Kotlin字节码  19 2.8 深入学习:Kotlin中的Java基本数据类型  21 2.9 挑战练习:定义hasSteed变量  22 2.10 挑战练习:独角兽之角  22 2.11 挑战练习:魔镜  23 第3章 条件语句  24 3.1 if/else语句  24 3.1.1 添加更多条件  27 3.1.2 if/else嵌套语句  28 3.1.3 更优雅的条件语句  29 3.2 range  33 3.3 when表达式  34 3.4 string模板  36 3.5 挑战练习:range研究  37 3.6 挑战练习:优化玩家光环展示  38 3.7 挑战练习:可配置的玩家状况报告格式  38 第4章 函数  40 4.1 使用函数重构代码  40 4.2 函数结构剖析  42 4.2.1 函数头  42 4.2.2 函数体  44 4.2.3 函数作用域  45 4.3 调用函数  46 4.4 以函数重构代码  46 4.5 自定义函数  48 4.6 默认值参  49 4.7 单表达式函数  50 4.8 Unit函数  51 4.9 具名函数参数  52 4.10 深入学习:Nothing类型  53 4.11 深入学习:Java中的文件级函数  54 4.12 深入学习:函数重载  55 4.13 深入学习:反引号中的函数名  56 4.14 挑战练习:单表达式函数  57 4.15 挑战练习:Fireball醉酒程度  57 4.16 挑战练习:醉酒状态报告  57 第5章 匿名函数与函数类型  58 5.1 匿名函数  58 5.1.1 函数类型  59 5.1.2 隐式返回  60 5.1.3 函数参数  61 5.1.4 it关键字  61 5.1.5 多个参数  62 5.2 类型推断  63 5.3 定义参数是函数的函数  63 5.4 函数内联  65 5.5 函数引用  66 5.6 函数类型作为返回类型  68 5.7 深入学习:Kotlin中的lambda就是闭包  69 5.8 深入学习:lambda与匿名内部类  69 第6章 null安全与异常  71 6.1 可空性  71 6.2 Kotlin的null类型  72 6.3 编译时间与运行时间  73 6.4 null安全  74 6.4.1 选项一:安全调用操作符  75 6.4.2 选项二:使用!!.操作符  76 6.4.3 选项三:使用if判断null值情况  77 6.5 异常  79 6.5.1 抛出异常  80 6.5.2 自定义异常  81 6.5.3 处理异常  82 6.6 先决条件函数  83 6.7 null:真的一无是处吗  85 6.8 深入学习:已检查异常与未检查异常  86 6.9 深入学习:可空性该如何保证  86 第7章 字符串  88 7.1 字符串截取  88 7.1.1 substring  88 7.1.2 split  90 7.2 字符串操作  92 7.3 字符串比较  93 7.4 深入学习:Unicode  95 7.5 深入学习:遍历字符  95 7.6 挑战练习:改进toDragonSpeak函数  96 第8章 数  97 8.1 数字类型  97 8.2 整数  98 8.3 小数数字  99 8.4 字符串转数值类型  100 8.5 Int类型转Double类型  101 8.6 Double类型格式化  102 8.7 Double类型转换为Int类型  103 8.8 深入学习:位运算  104 8.9 挑战练习:还剩多少酒  105 8.10 挑战练习:解决负数余额问题  105 8.11 挑战练习:龙币  105 第9章 标准库函数  106 9.1 apply  106 9.2 let  107 9.3 run  108 9.4 with  109 9.5 also  109 9.6 takeIf  110 9.7 使用标准库函数  110 第10章 List与Set  112 10.1 List  112 10.1.1 获取列表元素  113 10.1.2 更改列表内容  116 10.2 遍历  119 10.3 将文件数据读取到列表  122 10.4 解构  124 10.5 Set  124 10.5.1 创建一个Set集合  124 10.5.2 向Set集合中添加元素  125 10.6 while循环  128 10.7 break表达式  129 10.8 集合转换  129 10.9 深入学习:数组类型  130 10.10 深入学习:只读与不可变  131 10.11 挑战练习:美化酒水单  132 10.12 挑战练习:进一步美化酒水单  132 第11章 Map  133 11.1 创建一个Map  133 11.2 读取Map集合的值  135 11.3 向Map集合添加项  136 11.4 修改Map集合值  137 11.5 挑战练习:守卫小客栈  140 第12章 定义类  141 12.1 定义一个类  141 12.2 构造实例  141 12.3 类函数  142 12.4 可见性与封装  143 12.5 类属性  144 12.5.1 属性getter与setter  146 12.5.2 属性可见性  148 12.5.3 计算属性  149 12.6 重构NyetHack  149 12.7 使用包  156 12.8 深入学习:细看var与val属性  157 12.9 深入学习:防范竞态条件  160 12.10 深入学习:私有包  161 第13章 初始化  162 13.1 构造函数  162 13.1.1 主构造函数  163 13.1.2 在主构造函数里定义属性  164 13.1.3 次构造函数  164 13.1.4 默认参数  166 13.1.5 命名参数  167 13.2 初始化块  167 13.3 属性初始化  168 13.4 初始化顺序  170 13.5 延迟初始化  172 13.5.1 延迟初始化  172 13.5.2 惰性初始化  173 13.6 深入学习:初始化陷阱  174 13.7 挑战练习:圣剑之谜  176 第14章 继承  178 14.1 定义Room类  178 14.2 创建子类  179 14.3 类型检测  184 14.4 Kotlin类层次  186 14.4.1 类型转换  187 14.4.2 智能类型转换  188 14.5 深入学习:Any  189 第15章 对象  190 15.1 object关键字  190 15.1.1 对象声明  190 15.1.2 对象表达式  195 15.1.3 伴生对象  195 15.2 嵌套类  196 15.3 数据类  199 15.3.1 toString  200 15.3.2 equals  200 15.3.3 copy  200 15.3.4 解构声明  201 15.4 枚举类  202 15.5 运算符重载  203 15.6 探索NyetHack游戏世界  205 15.7 深入学习:定义结构比较  208 15.8 深入学习:代数数据类型  210 15.9 挑战练习:“quit”命令  211 15.10 挑战练习:魔力地图  212 15.11 挑战练习:摇铃  212 第16章 接口与抽象类  213 16.1 定义接口  213 16.2 实现接口  214 16.3 默认实现  216 16.4 抽象类  217 16.5 在NyetHack游戏里打怪  219 第17章 泛型  223 17.1 定义泛型类  223 17.2 泛型函数  224 17.3 多泛型参数  225 17.4 泛型约束  227 17.5 vararg关键字与get函数  228 17.6 in与out  230 17.7 深入学习:reified关键字  234 第18章 扩展  236 18.1 定义扩展函数  236 18.2 泛型扩展函数  237 18.3 扩展属性  239 18.4 可空类扩展  240 18.5 扩展实现揭秘  241 18.6 用扩展封装代码  241 18.7 定义扩展文件  243 18.8 重命名扩展  245 18.9 Kotlin标准库中的扩展  245 18.10 深入学习:带接收者的函数字面量  246 18.11 挑战练习:toDragonSpeak扩展  247 18.12 挑战练习:frame扩展  247 第19章 函数式编程基础  248 19.1 函数类别  248 19.1.1 变换  248 19.1.2 过滤  250 19.1.3 合并  251 19.2 为什么要学习函数式编程  252 19.3 序列  253 19.4 深入学习:评估代码性能  254 19.5 深入学习:Arrow.kt  255 19.6 挑战练习:Map值反转  255 19.7 挑战练习:应用函数式编程  256 19.8 挑战练习:滑窗算法  257 第20章 Kotlin与Java互操作  258 20.1 与Java类互操作  258 20.2 互操作性与可空性  259 20.3 类型映射  262 20.4 getter和setter方法与互操作性  263 20.5 类之外  265 20.6 异常与互操作性  272 20.7 Java中的函数类型  275 第21章 用Kotlin开发首个Android应用  277 21.1 AndroidStudio  277 21.1.1 Gradle配置  281 21.1.2 项目组织  283 21.2 定义UI  283 21.3 用模拟器运行应用  286 21.4 生成角色  287 21.5 Activity类  288 21.6 实例化视图  289 21.7 KotlinAndroid扩展  291 21.8 设置单击事件监听器  293 21.9 保存实例状态  294 21.10 使用扩展重构代码  296 21.11 深入学习:AndroidKTX与Anko库  298 第22章 Kotlin协程简介  300 22.1 解析角色数据  300 22.2 获取动态数据  302 22.3 Android主线程  305 22.4 启用协程  305 22.5 使用async指定协程  305 22.6 launch与async/await  307 22.7 挂起函数  307 22.8 挑战练习:动态数据  308 22.9 挑战练习:最小力量值  308 第23章 编后语  309 23.1 前方的路  309 23.2 插个广告  309 23.3 致谢  309 附录A 补充挑战练习  310 术语表  316

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