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疯狂Android讲义 第2版

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5天前 160
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疯狂Android讲义 作者: 李刚 出版社: 电子工业出版社 副标题: 第2版 出版年: 2013-3-1 页数: 782 定价: 99.00元 装帧: 平装 ISBN: 9787121194856

内容简介

移动互联网已经成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务,而Android则是移动互联网上市场占有率最高的平台(已远超iOS,最新统计数据:Android占53.7%,iOS占35%);与此同时,Android应用选择了Java作为其开发语言,这对于Java来说也是一次极好的机会。 本书是《疯狂Android讲义》的第2版。本书基于最新的Android 4.2,Android SDK、ADT都基于Android 4.2,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android 4.2。本书全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。 本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到技术问题,可以登录疯狂Java联盟(http://www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。 本书适合有一定Java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握Java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。

作者简介

李刚,从事10多年的Java EE应用开发,现任疯狂软件教育中心教学总监。 疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系图书作者。曾任LITEON公司J2EE技术主管,负责该公司的企业信息化平台的架构设计。 51CTO专家门诊特邀嘉宾。 曾任广州电信、广东龙泉科技等公司的技术培训导师,广东技术师范学院计算机科学系的兼职副教授。 培训的学生已在华为、IBM、阿里软件、网易、电信盈科等名企就职。 国内著名高端IT技术作家,已出版《疯狂Java讲义》、《疯狂Android讲义》、《轻量级Java EE企业应用实战》、《疯狂Ajax讲义》、《疯狂XML讲义》、《经典Java EE企业应用实战》、《疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义》、《Struts 2.x权威指南》等著作。其中疯狂Java体系图书均已得到广泛的市场认同,多次重印成为超级畅销书,并被多所“985”“211”院校选作教材。部分图书已被翻译成繁体中文版、授权到台湾地区。

网友热评

秋水时至: 可勘误处不少。讲解层次有待提升,适合上手和入门。要提升,就最好再买一个代码少些的书。 陈不二: 整体结构还行,但是部分小节不对,把前七八章过了两遍,这是看的第一本书,理解了很多的概念。 西山: 个人觉得,这本来就是入门书籍,何必苛求呢。对初学者来说还是很良心的。

图书目录

第1章Android应用与开发环境 1 1.1Android的发展和历史 2 1.1.1Android的发展和简介 2 1.1.2Android平台架构及特性 3 1.2搭建Android开发环境 5 1.2.1下载和安装AndroidSDK 5 1.2.2安装运行、调试环境 7 1.2.3安装Eclipse和ADT插件 10 1.3Android常用开发工具的用法 13 1.3.1在命令行创建、删除和浏览AVD 13 1.3.2使用Android模拟器(Emulator) 14 1.3.3使用DDMS进行调试 15 1.3.4AndroidDebugBridge(ADB)的用法 16 1.3.5使用DX编译Android应用 18 1.3.6使用AndroidAssetPackagingTool(AAPT)打包资源 18 1.3.7使用mksdcard管理虚拟SD卡 18 1.4开始第一个Android应用 19 1.4.1使用Eclipse开发第一个Android应用 19 1.4.2通过ADT运行Android应用 23 1.5Android应用结构分析 23 1.5.1创建一个Android应用 24 1.5.2自动生成的R.java 26 1.5.3res目录说明 27 1.5.4Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 28 1.5.5应用程序权限说明 29 1.6Android应用的基本组件介绍 30 1.6.1Activity和View 30 1.6.2Service 31 1.6.3BroadcastReceiver 31 1.6.4ContentProvider 32 1.6.5Intent和IntentFilter 32 1.7签名Android应用程序 33 1.7.1在Eclipse中对Android应用签名 34 1.7.2使用命令对APK包签名 35 1.8本章小结 37 第2章Android应用的界面编程 38 2.1界面编程与视图(View)组件 39 2.1.1视图组件与容器组件 39 2.1.2使用XML布局文件控制UI界面 44 2.1.3在代码中控制UI界面 45 2.1.4使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面 46 2.1.5开发自定义View 47 2.2第1组UI组件:布局管理器 50 2.2.1线性布局 50 2.2.2表格布局 53 2.2.3帧布局 56 2.2.4相对布局 59 2.2.5Android4.0新增的网格布局 61 2.2.6绝对布局 63 2.3第2组UI组件:TextView及其子类 65 2.3.1文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法 65 2.3.2EditText的功能与用法 72 2.3.3按钮(Button)组件的功能和用法 74 2.3.4使用9Patch图片作为按钮背景 76 2.3.5单选按钮(RadioButton)与复选框(CheckBox)的功能与用法 77 2.3.6状态开关按钮(ToggleButton)与开关(Switch)的功能与用法 79 2.3.7时钟(AnalogClock和DigitalClock)的功能与用法 81 2.3.8计时器(Chronometer) 83 2.4第3组UI组件:ImageView及其子类 84 2.5第4组UI组件:AdapterView及子类 91 2.5.1列表视图(ListView)和ListActivity 91 2.5.2Adapter接口及实现类 93 2.5.3自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能和用法 102 2.5.4网格视图(GridView)功能和用法 104 2.5.5可展开的列表组件(ExpandableListView) 107 2.5.6Spinner的功能和用法 110 2.5.7画廊视图(Gallery)的功能和用法 112 2.5.8AdapterViewFlipper的功能与用法 114 2.5.9StackView的功能与用法 117 2.6第5组UI组件:ProgressBar及其子类 119 2.6.1进度条(ProgressBar)的功能与用法 119 2.6.2拖动条(SeekBar)的功能和用法 123 2.6.3星级评分条(RatingBar)的功能和用法 125 2.7第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 126 2.7.1ViewSwitcher的功能与用法 127 2.7.2图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法 132 2.7.3文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法 134 2.7.4ViewFlipper的功能与用法 136 2.8各种杂项组件 138 2.8.1使用Toast显示提示信息框 138 2.8.2日历视图(CalendarView)组件的功能和用法 140 2.8.3日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法 141 2.8.4数值选择器(NumberPicker)的功能与用法 144 2.8.5搜索框(SearchView)的功能与用法 146 2.8.6选项卡(TabHost)的功能和用法 148 2.8.7滚动视图(ScrollView)的功能和用法 150 2.8.8Notification的功能与用法 151 2.9对话框 154 2.9.1使用AlertDialog创建对话框 154 2.9.2对话框风格的窗口 161 2.9.3使用PopupWindow 161 2.9.4使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 163 2.9.5使用ProgressDialog创建进度对话框 164 2.10菜单 167 2.10.1选项菜单和子菜单(SubMenu) 167 2.10.2使用监听器来监听菜单事件 171 2.10.3创建复选菜单项和单选菜单项 171 2.10.4设置与菜单项关联的Activity 171 2.10.5上下文菜单 172 2.10.6使用XML文件定义菜单 174 2.10.7使用PopupMenu创建弹出式菜单 178 2.11使用活动条(ActionBar) 179 2.11.1启用ActionBar 180 2.11.2使用ActionBar显示选项菜单 181 2.11.3启用程序图标导航 183 2.11.4添加ActionView 184 2.11.5使用ActionBar实现Tab导航 185 2.11.6使用ActionBar实现下拉式导航 191 2.12本章小结 192 第3章Android的事件处理 193 3.1Android事件处理概述 194 3.2基于监听的事件处理 194 3.2.1监听的处理模型 195 3.2.2事件和事件监听器 197 3.2.3内部类作为事件监听器类 200 3.2.4外部类作为事件监听器类 200 3.2.5Activity本身作为事件监听器 202 3.2.6匿名内部类作为事件监听器类 203 3.2.7直接绑定到标签 204 3.3基于回调的事件处理 205 3.3.1回调机制与监听机制 205 3.3.2基于回调的事件传播 206 3.3.3重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 208 3.4响应的系统设置的事件 210 3.4.1Configuration类简介 210 3.4.2重写onConfigurationChanged响应系统设置更改 212 3.5Handler消息传递机制 214 3.5.1Handler类简介 214 3.5.2Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 216 3.6异步任务(AsyncTask) 220 3.7本章小结 223 第4章深入理解Activity与Fragment 224 4.1建立、配置和使用Activity 225 4.1.1Activity 225 4.1.2配置Activity 233 4.1.3启动、关闭Activity 235 4.1.4使用Bundle在Activity之间交换数据 237 4.1.5启动其他Activity并返回结果 241 4.2Activity的回调机制 245 4.3Activity的生命周期与加载模式 246 4.3.1Activity的生命周期演示 246 4.3.2Activity与Servlet的相似性与区别 250 4.3.3Activity的4种加载模式 251 4.4Fragment详解 257 4.4.1Fragment概述及其设计哲学 257 4.4.2创建Fragment 258 4.4.3Fragment与Activity通信 262 4.4.4Fragment管理与Fragment事务 264 4.5Fragment的生命周期 268 4.6本章小结 272 第5章使用Intent和IntentFilter进行通信 273 5.1Intent对象详解 274 5.1.1使用Intent启动系统组件 274 5.2Intent的属性及intent-filter配置 275 5.2.1Component属性 275 5.2.2Action、Category属性与intent-filter配置 277 5.2.3指定Action、Category调用系统Activity 282 5.2.4Data、Type属性与intent-filter配置 287 5.2.5Extra属性 295 5.2.6Flag属性 295 5.3使用Intent创建Tab页面 296 5.4本章小结 297 第6章Android应用的资源 298 6.1资源的类型及存储方式 299 6.1.1资源的类型以及存储方式 299 6.1.2使用资源 301 6.2使用字符串、颜色、尺寸资源 302 6.2.1颜色值的定义 303 6.2.2定义字符串、颜色、尺寸资源文件 303 6.2.3使用字符串、颜色、尺寸资源 305 6.3数组(Array)资源 307 6.4使用(Drawable)资源 310 6.4.1图片资源 310 6.4.2StateListDrawable资源 311 6.4.3LayerDrawable资源 312 6.4.4ShapeDrawable资源 314 6.4.5ClipDrawable资源 316 6.4.6AnimationDrawable资源 318 6.5属性动画(PropertyAnimation)资源 320 6.6使用原始XML资源 322 6.6.1定义原始XML资源 322 6.6.2使用原始XML文件 323 6.7使用布局(Layout)资源 325 6.8使用菜单(Menu)资源 325 6.9样式(Style)和主题(Theme)资源 326 6.9.1样式资源 326 6.9.2主题资源 327 6.10属性(Attribute)资源 329 6.11使用原始资源 332 6.12国际化和资源自适应 333 6.12.1Java国际化的思路 334 6.12.2Java支持的语言和国家 334 6.12.3完成程序国际化 335 6.12.4为Android应用提供国际化资源 337 6.12.5国际化Android应用 338 6.13自适应不同屏幕的资源 340 6.14本章小结 343 第7章图形与图像处理 344 7.1使用简单图片 345 7.1.1使用Drawable对象 345 7.1.2Bitmap和BitmapFactory 345 7.2绘图 348 7.2.1Android绘图基础:Canvas、Paint等 348 7.2.2Path类 352 7.2.3绘制游戏动画 355 7.3图形特效处理 362 7.3.1使用Matrix控制变换 362 7.3.2使用drawBitmapMesh扭曲图像 366 7.3.3使用Shader填充图形 368 7.4逐帧(Frame)动画 370 7.4.1AnimationDrawable与逐帧动画 371 7.5补间(Tween)动画 374 7.5.1Tween动画与Interpolator 374 7.5.2位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 376 7.5.3自定义补间动画 380 7.6属性动画 383 7.6.1属性动画的API 383 7.6.2使用属性动画 385 7.7使用SurfaceView实现动画 393 7.7.1SurfaceView的绘图机制 394 7.8本章小结 398 第8章Android数据存储与IO 399 8.1使用SharedPreferences 400 8.1.1SharedPreferences与Editor简介 400 8.1.2SharedPreferences的存储位置和格式 401 8.1.3读、写其他应用SharedPreferences 403 8.2File存储 404 8.2.1openFileOutput和openFileInput 405 8.2.2读写SD卡上的文件 407 8.3SQLite数据库 414 8.3.1SQLiteDatabase简介 414 8.3.2创建数据库和表 415 8.3.3使用SQL语句操作SQLite数据库 416 8.3.4使用sqlite3工具 418 8.3.5使用特定方法操作SQLite数据库 419 8.3.6事务 422 8.3.7SQLiteOpenHelper类 422 8.4手势(Gesture) 427 8.4.1手势检测 427 8.4.2增加手势 434 8.4.3识别用户的手势 437 8.5自动朗读(TTS) 439 8.6本章小结 441 第9章使用ContentProvider实现数据共享 442 9.1数据共享标准:ContentProvider简介 443 9.1.1ContentProvider简介 443 9.1.2Uri简介 444 9.1.3使用ContentResolver操作数据 445 9.2开发ContentProvider 446 9.2.1ContentProvider与ContentResolver的关系 446 9.2.2开发ContentProvider 447 9.2.3配置ContentProvider 448 9.2.4使用ContentResolver调用方法 449 9.2.5创建ContentProvider的说明 451 9.3操作系统的ContentProvider 457 9.3.1使用ContentProvider管理联系人 457 9.3.2使用ContentProvider管理多媒体内容 463 9.4监听ContentProvider的数据改变 466 9.4.1ContentObserver简介 466 9.5本章小结 468 第10章Service与BroadcastReceiver 469 10.1Service简介 470 10.1.1创建、配置Service 470 10.1.2启动和停止Service 472 10.1.3绑定本地Service并与之通信 473 10.1.4Service的生命周期 477 10.1.5使用IntentService 478 10.2跨进程调用Service(AIDLService) 481 10.2.1AIDLService简介 482 10.2.2创建AIDL文件 482 10.2.3将接口暴露给客户端 483 10.2.4客户端访问AIDLService 484 10.3电话管理器(TelephonyManager) 491 10.4短信管理器(SmsManager) 498 10.5音频管理器(AudioManager) 502 10.5.1AudioManager简介 502 10.6振动器(Vibrator) 504 10.6.1Vibrator简介 504 10.6.2使用Vibrator控制手机振动 505 10.7手机闹钟服务(AlarmManager) 505 10.7.1AlarmManager简介 505 10.7.2设置闹钟 506 10.8接收广播消息 510 10.8.1BroadcastReceiver简介 510 10.8.2发送广播 512 10.8.3有序广播 513 10.9接收系统广播消息 520 10.10本章小结 523 第11章多媒体应用开发 524 11.1音频和视频的播放 525 11.1.1使用MediaPlayer播放音频 525 11.1.2音乐特效控制 528 11.1.3使用SoundPool播放音效 536 11.1.4使用VideoView播放视频 539 11.1.5使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 540 11.2使用MediaRecorder录制音频 543 11.3控制摄像头拍照 546 11.3.1通过Camera进行拍照 546 11.3.2录制视频短片 551 11.4本章小结 555 第12章OpenGL与3D应用开发 556 12.13D图像与3D开发的基本知识 557 12.2OpenGL和OpenGLES简介 558 12.3绘制2D图形 559 12.3.1在Android应用中使用OpenGLES 559 12.3.2绘制平面上的多边形 562 12.3.3旋转 567 12.4绘制3D图形 569 12.4.1构建3D图形 569 12.4.2应用纹理贴图 573 12.5本章小结 578 第13章Android网络应用 579 13.1基于TCP协议的网络通信 580 13.1.1TCP协议基础 580 13.1.2使用ServerSocket创建TCP服务器端 581 13.1.3使用Socket进行通信 582 13.1.4加入多线程 586 13.2使用URL访问网络资源 592 13.2.1使用URL读取网络资源 593 13.2.2使用URLConnection提交请求 594 13.3使用HTTP访问网络 599 13.3.1使用HttpURLConnection 600 13.3.2使用ApacheHttpClient 605 13.4使用WebView视图显示网页 609 13.4.1使用WebView浏览网页 610 13.4.2使用WebView加载HTML代码 611 13.4.3使用WebView中的JavaScript调用Android方法 612 13.5使用WebService进行网络编程 615 13.5.1WebService平台概述 615 13.5.2使用Android应用调用WebService 617 13.6本章小结 628 第14章管理Android手机桌面 629 14.1管理手机桌面 630 14.1.1删除桌面组件 630 14.1.2添加桌面组件 630 14.2改变手机壁纸 631 14.2.1开发动态壁纸(LiveWallpapers) 631 14.3通过程序添加快捷方式 636 14.4管理桌面控件 638 14.4.1开发桌面控件 638 14.4.2Android4.0新增的显示数据集的桌面控件 642 14.5本章小结 647 第15章传感器应用开发 648 15.1利用Android的传感器 649 15.1.1开发传感器应用 649 15.2Android的常用传感器 651 15.2.1方向传感器Orientation 651 15.2.2磁场传感器MagneticField 652 15.2.3温度传感器Temperature 652 15.2.4光传感器Light 652 15.2.5压力传感器Pressure 653 15.3传感器应用案例 655 15.4本章小结 660 第16章GPS应用开发 661 16.1支持GPS的核心API 662 16.2获取LocationProvider 664 16.2.1获取所有可用的LocationProvider 664 16.2.2通过名称获得指定LocationProvider 665 16.2.3根据Criteria获得LocationProvider 665 16.3获取定位信息 666 16.3.1通过模拟器发送GPS信息 666 16.3.2获取定位数据 667 16.4临近警告 668 16.5本章小结 670 第17章使用GoogleMap服务 671 17.1. 调用GoogleMap的准备 672 17.1.1获取MapAPIKey 672 17.1.2创建支持GoogleMapAPI的AVD 674 17.2根据GPS信息在地图上定位 676 17.3GPS导航 681 17.4根据地址定位 683 17.4.1地址解析与反向地址解析 683 17.4.2根据地址定位 688 17.5本章小结 689 第18章疯狂连连看 690 18.1连连看游戏简介 691 18.2开发游戏界面 691 18.2.1开发界面布局 692 18.2.2开发游戏界面组件 693 18.2.3处理方块之间的连接线 696 18.3连连看的状态数据模型 697 18.3.1定义数据模型 697 18.3.2初始化游戏状态数据 698 18.4加载界面的图片 700 18.5实现游戏Activity 703 18.6实现游戏逻辑 708 18.6.1定义GameService组件接口 708 18.6.2实现GameService组件 709 18.6.3获取触碰点的方块 710 18.6.4判断两个方块是否可以相连 711 18.6.5定义获取通道的工具方法 713 18.6.6没有转折点的横向连接 715 18.6.7没有转折点的纵向连接 715 18.6.8一个转折点的连接 716 18.6.9两个转折点的连接 718 18.6.10找出最短距离 724 18.7本章小结 726 第19章电子拍卖系统 727 19.1系统功能简介和架构设计 728 19.1.1系统功能简介 728 19.1.2系统架构设计 729 19.2JSON简介 730 19.2.1使用JSON语法创建对象 731 19.2.2使用JSON语法创建数组 732 19.2.3Java的JSON支持 733 19.3发送请求的工具类 734 19.4用户登录 735 19.4.1处理登录的Servlet 736 19.4.2用户登录 737 19.5查看流拍物品 745 19.5.1查看流拍物品的Servlet 745 19.5.2查看流拍物品 746 19.6管理物品种类 751 19.6.1浏览物品种类的Servlet 752 19.6.2查看物品种类 752 19.6.3添加种类的Servlet 757 19.6.4添加物品种类 758 19.7管理拍卖物品 760 19.7.1查看自己的拍卖物品的Servlet 760 19.7.2查看自己的拍卖物品 761 19.7.3添加拍卖物品的Servlet 764 19.7.4添加拍卖物品 765 19.8参与竞拍 771 19.8.1选择物品种类 771 19.8.2根据种类浏览物品的Servlet 772 19.8.3根据种类浏览物品 773 19.8.4参与竞价的Servlet 775 19.8.5参与竞价 776 19.9权限控制 781 19.10本章小结 782

疯狂Android讲义

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