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啊哈C!思考快你一步——用编程轻松提升逻辑力.pdf

没有梦想、何必远方
1天前 130
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啊哈C!思考快你一步 作者: 啊哈磊 出版社: 电子工业出版社 副标题: 用编程轻松提升逻辑力 原作名: 小学生坐在马桶上都能读懂的C语言编程入门书 出版年: 2013-9 页数: 200 定价: 39.00元 装帧: 平装 丛书: 图灵原创 ISBN: 9787121213366

内容简介

这是一本非常有趣的编程启蒙书,全书从中小学生的角度来讲述,没有生涩的内容,取而代之的是生动活泼的漫画和风趣幽默的文字。并配合超萌的编程软件,从开始学习与计算机对话到自己独立制作一个游戏,由浅入深地讲述编程的思维。同时,与计算机展开的逻辑较量一定会让你觉得很有意思。你可以在茶余饭后阅读本书,甚至蹲在马桶上时也可以看得津津有味。编程将会改变我们的思维,教会我们如何思考,让我们的思维插上计算机的翅膀,以一种全新的方式来看世界。现在就让我们一起走进计算机编程的神奇世界,探索和发现计算机编程的魔力吧。

作者简介

啊哈磊,原名纪磊,毕业于武汉大学。曾在中科院玩单片机,在微软亚洲研究院开发“爬虫”,在国际会议上发表论文,也做过老师,是全国青少年信息学奥林匹克金牌教练。非常喜欢小朋友,每天都过得很开心。为什么叫“啊哈磊”呢?因为这是一个很喜庆的名字。新浪微博:@啊哈磊 人人网公共主页:renren.com/601196462

网友热评

无聊的呆子: 最好的地方在于为了解决问题而引入概念 启发式教学 不错 而不是生硬的列概念 读此书的最大的收获不是里面教的知识 作为SE的大四学生这些知识早都知道了 就是想欣赏下作者 的写书思路 貌似这样的书可以是以后选书的标准 柳泉: 给小孩子买的。据说语言风趣,但我只是扫下书的结构和例子。例子有趣,如水仙花数、哥德巴赫猜想,以及迷宫游戏。内容其实不多,重点讲数据类型、if, else, for, 数组。没有谈指针,也没有谈读取文件。算是从零开始的不错的入门书。 Angela Chow: 看到了第四章,还行,简单易懂。仿佛回到了大二的时候 小白龙: 虽然好多东西都没讲,但仅就讲了的这些内容来说,还挺适合新手的。

图书目录

第1章编程改变思维 1 第1节为什么要学习编程 1 第2节本书是讲什么的、写给谁看的 4 第2章梦想起航 7 第1节编程的魔力 7 第2节让计算机开口说话 9 第3节多彩一点 18 第4节让计算机做加法 21 第5节数字的家——变量 25 第6节数据输出——我说咋地就咋地 30 第7节数据输入——我说算啥就算啥 33 第8节究竟有多少种小房子 36 第9节拨开云雾见月明 39 第10节逻辑挑战1:交换小房子中的数 41 第11节天啊!这怎么能看懂 44 第3章较量才刚刚开始 48 第1节大于、小于还是等于 48 第2节判断正数 49 第3节偶数判断 52 第4节神器else 53 第5节请告诉我谁大 55 第6节逻辑挑战2:3个数怎么办 58 第7节逻辑挑战3:我要排序 62 第8节运算符总结 66 第9节1>2究竟对不对 67 第10节讨厌的嵌套 69 第11节if-else语法总结 72 第4章重量级选手登场 74 第1节永不停止的哭声 74 第2节我说几遍就几遍 78 第3节if对while说:我对你很重要 82 第4节求和!求和!!求和!!! 85 第5节逻辑挑战4:60秒倒计时开始 89 第6节这个有点晕——循环嵌套来了 93 第7节逻辑挑战5:奔跑的字母 97 第8节究竟循环了多少次 101 第9节逻辑挑战6:奔跑的小人 103 第10节for隆重登场 107 第5章好戏在后面 111 第1节程序的3种结构 111 第2节啰嗦一下 112 第3节逻辑挑战7:判读质数很简单 113 第4节更快一点:break 117 第5节continue 119 第6节逻辑挑战8:验证哥德巴赫猜想 120 第7节逻辑挑战9:水仙花数 123 第8节逻辑挑战10:解决奥数难题 127 第9节逻辑挑战11:猜数游戏 130 第10节逻辑挑战12:你好坏,关机啦 134 第6章天啊!一大串数正在接近 136 第1节逆序输出 136 第2节申请100个小房子怎么办 137 第3节100个数的逆序 139 第4节逻辑挑战13:陶陶摘苹果 140 第5节逻辑挑战14:一个萝卜一个坑 143 第6节逻辑挑战15:选择排序 148 第7节二维数组 151 第8节剩下的一些东西 153 第7章有了它你能做更多的事 157 第1节字符的妙用 157 第2节多余的回车键 159 第3节字符的本质 162 第4节人名怎么存储呢 163 第5节逻辑挑战16:字母的排序 167 第6节逻辑挑战17:字典序 169 第7节多行字符 170 第8节存储一个迷宫 173 第8章游戏时间到了 176 第1节走迷宫 176 第2节推箱子 186 附录A标识符命名规则 188 附录B运算符的优先级和结合性 190

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